Apuntes y ejemplos
Guía docente de la asignatura 2017-2018
Bloque I: Programación en un lenguaje orientado a objetos
1. Introducción a los lenguajes de programación2. Datos y expresiones
3. Estructuras algorítmicas
4. Datos compuestos
5. Entrada/salida. Ver: Apuntes_Fundamentos
Bloque II: Herramientas
6. Uso de sistemas operativos7. Uso de un entorno integrado de desarrollo de programas
8. Uso de una hoja de cálculo
9. Uso de una base de datos